Si creías que los encierros pandémicos aburridos han sido un juego para algo en las últimas semanas, resulta que tienes toda la razón
Google informa que, por ejemplo, durante la semana del 12 de abril, las búsquedas con la frase "Aplicaciones de juego para" (como en la búsqueda de una "aplicación de juego para 'Donkey Kong'") se duplicaron en los países de habla inglesa.
Y medido año tras año, las búsquedas de "mejores aplicaciones de juegos" también aumentaron un 100%.
Ambas estadísticas indican un nuevo tráfico, y un nuevo interés, por parte de los consumidores, con algunas consultas tan básicas que indican que muchas son nuevas en todo el campo de los juegos.
Medido en más de 14 países en la última semana de abril, entre el 35% y el 44% de los encuestados dijeron que habían descargado un juego o una aplicación de ejercicios.
Los juegos que se usan para el uso multijugador parecen estar en alza, al menos en función de lo que los usuarios de Google están usando para buscar. El interés en la frase "juegos en línea para jugar con amigos" aumentó un 20% entre febrero y marzo.
En marzo, YouTube, propiedad de Google, lanzó #StayHome #With Me para alentar a las personas a hacer cosas juntas durante la pandemia. Ahora, es donde algunos creadores de juegos invitan a los espectadores a jugar con ellos.
Y en los teléfonos inteligentes, los operadores inalámbricos informan un uso más intenso para las llamadas de voz, pero también para los datos utilizados por los jugadores. Verizon ha reportado un sorprendente aumento del 75%; T-Mobile informa un aumento del 45%.
La investigación de Arsenal.gg citada por YouTube encontró que la audiencia de juegos, en lugar de solo jugarlos, aumentó en un 10% en Twitch y en un 15% en YouTube Gaming en todo el mundo durante la crisis del coronavirus.
Algunos de estos datos parecerían ser solo una tendencia dentro de una tendencia. Los juegos han estado en marcha durante años, y aunque sus mejores juegos obtienen una audiencia increíblemente amplia, la mayoría de la atención de los medios aún se dirige a las mejores películas, programas de televisión o músicos. Por ejemplo, en 2019, los dos mejores juegos, "Grand Theft Auto V" y "Red Dead Redemption", ambos de Rockstar Games, vendieron 150 millones de copias.
